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中班乐高水上冲浪教案?

261 2024-01-03 21:17 admin

一、中班乐高水上冲浪教案?

讲授的目标,水上冲浪游戏活动的掌握和学习,要求孩子们掌握这种游戏的方法,方式和步骤并自己能够独立完成任务

内容分析,水上冲浪是是孩子们日常的一项重要的游戏活动,它可以提高同学们的配合性,兴趣性,一起热爱生活的情操。所以老师要把这项活动的内容,方法,方式,步骤,列出来给孩子们讲解清楚,以达到让孩子们自己能进行水上冲浪的目标

活动过程总结,让孩子们集体活动挑出好的进行表扬

二、乐高菜园教案?

1. 通过观察让幼儿知道蔬菜的生长环境。

  2. 认识并了解蔬菜的名称及吃法。

  3. 通过动手采摘,激发幼儿兴趣,培养幼儿不挑食的好习惯。

  4. 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5. 使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

三、乐高龙舟教案?

我个人认为乐高龙舟教案设计符合孩子的身心认知规律、通过乐高龙舟、让孩子们知道了龙舟的相关知识、了解龙舟赛的拼搏进取、同心协力的精神。

四、乐高摇篮教案?

活动目标:

1、初步了解乐高摇篮

2、理解三角形具有稳定性

活动过程:

1、引导学生认识摇篮,让小朋友看着图片形容摇篮的基本结构,初步认识摇篮的整体构造。

2、讲述摇篮所涉及到的物理原理,提出问题,让学生去回答,解释答案。

3、回顾课程主题内容

4、学生展示最终作品

五、乐高投壶教案?

乐高游戏:投壶

一、适合年龄:3~6岁

二、游戏价值:

1.在游戏中锻炼幼儿专注力,帮助练习小肌肉和大肌肉

的灵活性、协调性、手眼协调能力,促进动作的发展。

2.帮助幼儿理解数量关系、感知空间关系和物体下落的速度,激发思维积极性,促进幼儿观察、比较、判断等认知能力发展。

3.能尝试用目测的方式感知自己与壶的距离,猜测自己能否投进。

三、环境与材料:

1.环境:较安全的投掷区

2.材料:竹筒、竹筷,红、黄、蓝、方形、圆形、三角形、1-10数字卡、加减法算式标签若干。

四、游戏玩法:

(一)玩法一:投壶高手(4-6岁)

投壶者一人一壶(筒),站在离壶一定距离,人与壶的距离可根据投壶者年龄灵活调整,手拿箭羽(竹筷)投向壶中,每人相同数量的箭羽,数一数投中次数多者获胜。

(二)玩法二:分类投壶(3-6岁)

小班:

1.游戏筹备。将9个竹筒按颜色、形状、数字标签分为3组分别置于不同位置(有一定间距,3个投掷点),将12根竹筷按颜色、形状、数字分别贴上标签。

2.游戏模式。游戏开始,投壶者由起点携带12根贴有标签的竹筷出发,每到一个投掷点,将12根贴有标签的竹筷投到相应的壶里,返回起点即游戏完成。

3.游戏计分。投壶者由起点出发到投掷完成返回终点用时不得超过3分钟,投入正确计1分,投入错误不计分,最终以分数高低决定胜负。

中大班:将彩色图形和数字卡标签贴在壶(竹筒)和箭羽(竹筷)上,投壶者将箭羽投到相应的壶里。如把相同形状、颜色的箭羽投到相应的壶里,把单数和双数分类投到相对应的壶里,把加减法算式投进相对应的和与差的壶里等。

(三)玩法三:三局两胜(5-6岁)

投壶者两人一壶(竹筒),站在离壶相同距离,两人各3支箭羽,投壶三局,中两局者获胜。

五、观察与支持要点:

 

1.大班可由幼儿自主组织投壶游戏,鼓励幼儿创造新的玩法,尝试制定以两人或多人竞赛的游戏规则增强游戏趣味性。

2.游戏中的壶可用竹筒、奶粉罐、塑料桶等代替,箭羽可用粗竹签、木棍、筷子等代替,玩法二内容可根据幼儿认知能力作调整。

3.注意观察幼儿在游戏中是否理解游戏规则,是否专注,观察幼儿的游戏水平,有意识引导幼儿分析、反思和总结游戏经验。

六、乐高数字游戏教案?

1、幼儿初步理解单双数的含义。

  2、学习辨别10以内的单双数。

  3、感受同伴间相互交流的乐趣。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

七、乐高蜻蜓教案小班?

您好,教案名称:乐高蜻蜓制作教案(小班)

教案目标:

1. 帮助幼儿了解蜻蜓的形态特征,并培养他们的动手能力和创造力。

2. 引导幼儿通过乐高积木的组合,制作出具有想象力的乐高蜻蜓模型。

教学准备:

1. 乐高积木蜻蜓模型的样例。

2. 足够数量的乐高积木块,包括各种形状和颜色。

3. 幼儿活动区域。

教学过程:

1. 导入:与幼儿一起观察和讨论蜻蜓的形态特征,如头部、身体、四对翅膀等,并引导他们描绘蜻蜓的外形。

2. 展示样例:展示一只乐高蜻蜓模型,并让幼儿观察其构造和颜色选择。

3. 分发积木:将乐高积木块分发给每个幼儿,并鼓励他们根据自己的想象,选择合适的积木构建蜻蜓模型。

4. 制作过程指导:逐步引导幼儿按照蜻蜓的形态特征,将积木组合成头部、身体和翅膀等部分,并鼓励他们发挥创造力,添加更多的细节。

5. 分享和展示:让幼儿互相展示自己制作的乐高蜻蜓模型,并鼓励他们描述自己的作品。

6. 游戏活动:安排游戏活动,如让幼儿用制作好的乐高蜻蜓模型进行比赛、飞行等。

教学延伸:

1. 继续探索:鼓励幼儿继续使用乐高积木,制作其他昆虫或动物模型,扩展他们的创造力和想象力。

2. 绘制蜻蜓:与幼儿一起进行蜻蜓绘画活动,让他们通过绘画了解蜻蜓的外貌特征,并展示他们的绘画作品。

3. 蜻蜓知识:组织小组活动,让幼儿通过阅读图书或观看视频了解更多关于蜻蜓的知识,并分享给其他幼儿。

教学评估:

1. 观察幼儿在制作乐高蜻蜓模型过程中的参与程度和创造力发挥情况。

2. 收集幼儿对蜻蜓形态特征的描述和对乐高蜻蜓模型的展示。

备注:根据幼儿的年龄和能力水平,教案的具体内容和步骤可以进行适当调整。

八、乐高走步机教案?

第一步:了解跑步机的组成部分及原理;

第二步:学习履带传动,并通过履带传动来搭建跑步机

第三步.学习倾斜传感器,并掌握其五种状态:朝上、朝下、朝左、朝右、振动,通过倾斜传感器不同来状态来控制跑步机的停止、低速、中速、高速四种不同的模式。

九、乐高搭建爱心教案?

乐高积木课程教案篇一

  新的车库

  【活动目标】

  1、认识生活中各种各样的车库,知道车库的作用。

  2、学会将砖进行转弯搭建。

  【活动准备】乐高积木、车库图片。

  【活动过程】

  一、谈话导入:

  1、师:小朋友们,我们先来听一首儿歌吧!

  蓝天是白云的家,树林是小鸟的家。

  小河是鱼儿的家。泥土是种子的家。

  我们是祖国的花朵,祖国就是我们的家。

  2、谁来告诉我,在刚才的儿歌中你们都听到了什么?(幼:听到了家;听到了白云的家是蓝天,小鸟的家是森林……)p:你们的小耳朵听得可真仔细啊!

  3、师:白云、小鸟、鱼儿、种子还有我们都有一个幸福的家,那你们知道它的家在哪里呢?它又是谁呢?那就一起来听听吧!(播放汽车声音)(幼:陆地上;房子里……)是啊,小汽车的家就是车库。

  二、播放视频

  师:巴布工程师的小车们也住在车库里,昨天晚上刚下过一场大雨,他们正在为自己有一个干爽的车库而感到高兴呢!可是可怕的事情发生了,我们一起来看一看到底是怎么回事?(教师播放视频至1:40)

  提问:

  1、马克和罗利在玩什么啊?(在玩打滑的游戏)

  2、他们玩着玩着发生,发生什么事情了啊?(罗利把车库给撞倒了)

  三、解决问题

  师:罗利是一辆压路机,它最大也最重,所以在玩打滑游戏的时候,不能控制住方向,把车库给撞倒了。车库坏了,等到下次下雨的时候,小车们就会被淋湿,这下可怎么办呢,可把它们急坏了。你们有什么办法来帮帮它们吗?p:你们真是群热心肠的小朋友。原来,我们可以帮助它们搭建一个新的车库,这样下再大的雨也不怕淋湿了,是吗?

  四、展示图片

  师:小朋友们,你们平时在哪里见过车库吗?都是什么样子的?p:你们的小眼睛都很善于观察。没有见过的小朋友也没有关系,老师找来了几张车库的图片,让我们一起来仔细观察一下吧!见过的小朋友看一下,是不是和你所见过的一样呢?

  小结:车库是用来停放汽车的,所以它只有三堵墙和一个顶板。你们能上来在图片上指一下三堵墙在哪里,顶板又在哪里吗?P:你们观察得真仔细。

  五、出示范例

  师:老师也仔细观察过这个车库,现在用我们的乐高积木把它搭了出来。(教师出示范例)请你们仔细的观察一下,是不是跟你们刚才看到的图片一样,有三面墙,一个顶板呢?

  六、拷贝不走样

十、乐高赛龙舟教案?

活动目标:

1、了解端午节的时间。

2、了解龙舟的结构。

3、复习互锁结构。

活动过程:

1、观看ppt了解龙舟比赛。

2、观看图片讲出龙舟的结构以及特点。

3、运用互锁结构和递增结构搭建船尾。

4、玩游戏:赛龙舟。

活动反馈:

1.宝贝们都大概知道端午节的习俗,并且也会说出龙舟的组成部分,很棒的呢!

2.搭建过程清晰地把龙舟拆分搭建,步骤逐渐清晰化!很大的进步!

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