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app界面设计流程?

182 2024-02-18 01:00 admin

一、app界面设计流程?

UI设计app界面的设计流程从收集设计需求开始,其次确定app的设计风格,再次设计功能图标,进而优化整体界面的效果,然后设计稿切图,最后和开发工程师对接即可。

一、收集设计需求 在开发APP之前先收集用户所需要的设计需求,只有确认了用户的需求才能够更好地开发和设计APP。

二、确定APP的风格 在确定风格的时候还是以用户的需求为主去确定,不然构思的再好也没什么用。比如用户需要一款音乐类APP,那么界面就要符合关于音乐的类型,也没必要弄得复杂;又或者是图片类APP,风格就要以能够吸引人的眼球为主了,等等……。

三、功能图标设计 它是具体功能的具象图形,能够让人一眼看到这个图形就知道代表什么功能,也要与APP的风格相结合。

四、整体界面效果优化 按照应用的风格选取符合APP的图片,能够使得APP界面整体流畅好看。

五、设计稿切图 设计稿就是能够看到界面是什么样子的,然后能够让开发人员进行切图使用,每个功能模块不论距离还是颜色都很清楚明白。

六、与开发工程师对接 APP的UI设计师也只是负责把移动APP的各个页面界面进行设计,所有的具体功能要实现还是开发人员去完成的,UI设计师与开发人员相互沟通去进行具体界面的实现。

二、app研发的设计流程?

第一、市场分析

商业分析能体现出做某个产品的商业价值,这是对产品整个生命周期最宏观的指导性文件,报告就是这个工作的产出文件。简单的说就是行业前景,意思就是这款新的产品是否有商业价值,产品投放后的回报是多少,这一步应该是高层甚至是创始人对整个市场的把控得出的结论,值得一提的是,新产品和已有产品上新模块功能,在此阶段的分析差别是很大的,新产品的分析难度更大;而已有产品由于已经积累了一定的数据,对行业、用户等都有了较深的理解,做新模块功能时阻力往往会小很多。

第二、产品定位

这个词其实在刚参加工作的同学们听到后,其实挺虚的,我在刚做UI的时候,听到什么产品定位啊,市场分析啊这类的词,其实比较犯困的,想着直接告诉我需求就好了,干嘛还要说这么多虚词,但是工作到3-5年后,其实这些是至关重要的,我认为产品定位的关键信息其实就是指这个产品是干什么的,比如微信就是社交,ins就是照片分享生活,其次就是这个app可以解决什么问题、用户年龄段的分布。

第三、需求阶段

确定了市场方向,就要找到该方向上都有哪些需求是急需被解决的,。在需求环节,你同时也会注意到很多该市场方向上的直接竞争对手和间接竞争对手。这个阶段就跟我们UI很贴近了,市场分析和产品定位都确定后,就该找痛点了,要明确哪些需求是急需被解决的。在这里,PM往往会输出一分竞品分析报告,罗列出竞品的优劣,部分会采用SWOT进行分析。

第四、产品设计

这个环节和UI是密不可分的,因为我们在每次做需求的时候,都会看到这个东西,是和我们息息相关的,最熟悉的工作。pm在这个环节里其实就是画原型,写文档;但其实据我这么多年的经验来说,真正牛逼的pm还是很少的,主要表现在原型绘制粗糙、文档描述遗漏以及在UI设计中,反推了不少优于PM的点等等。还有一个原因是大多数资历较浅的pm善于抄竞品,但是往往不知两个产品是由本质的区别。这个阶段基本是由PM和UE完成,交互完成后,会内部进行交互评审,确认交互方案后方可给到UI设计师。

我们在工作中会看到形形色色的原型交互图,但是画的好的其实少之又少,基本见到的就是下面这种的…是不是很惨不忍睹….

PM要在整个产品规划中达到什么目标呢?产品规划中要达到的目标,其实就是产品价值。产品规划中要明确每个阶段的目标是什么,所有的决策和行为都是围绕着这个目标来进行的,最终以数据等可考核的方式来判断是否解决了问题。这就要求阶段性的目标是明确的,比如用户活跃度、成交量等指标,这些都是验证前面几步是否有效的依据。切忌把产品规划做成空中楼阁,无法执行的假大空文件,会严重影响从0-1产品的生命周期。

第五、需求评审

这个基本是产品需求确认后,由产品拉会,每个负责项目的职能人员参会,一般有PM、UE、UI、RD、FE、QA、这五种职责的人参加,进行评审。会议中由PM进行需求文档(大公司一般用wiki)的阐述,根据经验,一般研发提问题最多,原因是因为评审前PM和UE和UI都进行了确认无误,研发和测试也有提一些风险性的问题,比如这个是否可以直接调用代码,如果不行,可能会进行风险预警;还有技术上是否有难点等等。评审完后,研发会进行一个排期。

第六、UI设计师介入,这里分为几点要说:

1.我们拿到项目后,尤其是从来没做过的,不要急于下手去撸图,先要搞清楚产品的意图目的,其次仔细走查整个产品线(这里主要看一下整体app设计调性,字体字号,间距些),然后我们要去进行竞品分析(这里的分析和产品的分析不太一样,我们主要去看视觉层,也就是说找找参考,看看别家是怎么设计的,然后再结合我们的设计意图去下手去做。)

2.当我们决定下手去设计后,要给我们的整体设计进度进行时间预估,然后给出设计排期,排期要根据页面设计+修改的时间进行计算,这样可以避免项目延期,按我来说,比如10个界面,我给自己3天设计,然后给上游确认后,1天修改,那么就是4天时间,如果时间富裕可以再加一天的缓冲,那么就是3+1+1,就是五个工作日;排期最好用keynote或者excel做一个表格,列出具体页面具体出图时间,细化一下比较好。

3.在设计中,我们一般按照@2x进行设计,确保UI规范的正确执行(这里包括icon是否粗细统一、视觉重量是否一致、字体自重是否统一,间距是否按照倍数、颜色是否跟整体产品调性保持统一呢?)

4.切图标注,在@2x的设计图中,切图icon/背景。切图分两种:第一可以切刀切(规定好热区,直接按快捷键s就行),第二可以用组件切(规定好热区,直接右键创建组件,然后双进进去,导出即可);命名规范新手肯定是以中文命名,也是可以的,不过还是要按照正确的方式来命名,一般是:在哪里/是什么/状态/倍数。当然你也可以有更明确的规范。一切ok后,可以上传到蓝湖了。但是部分公司现在用figma~也是很不错的。

5.开发完后,我们需要对我们的UI设计稿进行视觉还原,也就是走查联调阶段。强调一下(没有什么是技术写不了的,如果开发说没法做,那么他一定是很懒)这个阶段很重要,据我的经验,有的开发还原度极低,基本50%,有些大厂有个原则是:如果开发还原度低于60%,那么打回开发重新调整后再去走查。基本走查字体字号字重、颜色、间距、icon、边距这些规范类的东西,你会发现开发真的是写的不太好~~~,走查联调基本达到95%就差不多ok了。

走查联调的步骤是:我们要用好几部不同品牌的测试手机去看,因为可能一部手机ok的话,另一部可能会出现小的误差,比如还要兼容适配刘海屏,@3x的屏等等问题,我们在测试手机上把每个界面截图后,放到wiki里,标注问题所在,然后再把UI图贴图给开发做参考,这样开发看起来就很明确了。联调一次如果还有问题,可以有2次3次联调,待开发还原到90%的时候,我们可以搬个小板凳去开发旁边亲自调细节问题,直到自己满意为止。

6.QA测试环节

这个环节其实绝大多数设计师的通俗感受就是:测试就是用来提bug的~没错儿,通俗来说确实是这样的,bug的确是影响整个产品的最大的障碍,项目上线必须确保无bug才行,解bug的优先级是最高的。准确来说,QA是check研发实现的功能与产品、UI、交互设计的是否一致。找些异常情况、及优化,把控项目的质量环节,其实大家可以理解为类似风控吧~

这里有一个小点就是:正式全量上线前会先上线到tips环境,那么什么是tips呢?其实就是为了测试,有时候测试环境的数据和线上不同,可能有些问题在测试环境体现不出来,所以要先到tips,tips环境与线上共用数据。

7.产品验收环节

产品从0-1的过程中,产品验收是非常重要的一个环节,产品验收的最终结果是上线,不过在此之前可能会经过反复的修改。

产品上线之前需要通过测试、UI验收和产品验收,这是控制产品质量的必要手段。产品验收更重要的是通过产品角度验收开发是否满足了产品需求,侧重点在于业务逻辑,对需求负责。

三、手机app小游戏制作流程

手机App小游戏制作流程

手机App小游戏制作流程

手机App小游戏的制作流程是一个经过精心策划和不断迭代的过程。从游戏创意的萌芽,到最终成品的发布,每个环节都需要仔细考虑和实践。本文将详细介绍手机App小游戏制作的完整流程,帮助您顺利打造一款优秀的手机游戏。

1. 游戏创意与规划

游戏创意是制作一款成功游戏的基础。在这个阶段,需要与团队成员一起进行头脑风暴,收集各种想法和灵感。确保游戏的创意与玩家需求相符,并能在市场上脱颖而出。

同时,要制定详细的游戏规划,包括游戏的类型,玩法机制,关卡设计等。这些规划将指导后续的开发工作,确保游戏能够顺利进行下去。

2. 游戏设计与美术

在这一阶段,需要进行游戏的详细设计和美术创作。游戏设计包括游戏场景设计,角色设计,道具设计等。美术创作团队根据设计要求,制作出游戏所需的各种美术资源。

同时,要注意游戏的用户界面设计,保证用户体验良好。良好的界面设计可以增强游戏的可玩性,并提升玩家的留存率。

3. 游戏开发

游戏开发是整个制作流程中最重要的一环。开发团队需要根据游戏设计,选择合适的开发工具和技术,并按照规划逐步实现游戏的各个功能。

在开发过程中要进行充分的测试和调试,确保游戏的稳定性和流畅性。同时,要保证游戏的性能优化,以提供良好的游戏体验。

4. 游戏测试与优化

游戏开发完成后,需要进行全面的测试和优化。测试团队将对游戏进行功能测试,性能测试,兼容性测试等,确保游戏没有明显的Bug和问题。

在测试过程中,要关注玩家的反馈和意见,及时修复和优化游戏。不断改进游戏,提升用户体验。

5. 游戏发布与营销

当游戏通过测试并优化完毕后,就可以进行发布和营销了。首先,要选择合适的应用商店进行发布,如App Store和Google Play等。同时,要准备好游戏的宣传材料和推广计划。

在游戏发布后,要及时跟踪游戏的用户反馈和下载量。根据市场反馈,调整营销策略,提升游戏的知名度和用户获取。

6. 游戏运营与更新

游戏发布并不代表制作结束,相反,这才是一个全新的开始。游戏的运营和更新是持续不断的工作。

通过持续的数据分析和用户反馈,了解玩家需求和行为,及时进行游戏更新和优化。同时,要进行游戏活动和社区建设,增加玩家的互动和粘性。

7. 游戏盈利

游戏盈利是游戏制作的最终目标之一。通过广告投放,道具销售,付费下载等方式,实现游戏的盈利化。

在游戏盈利的同时,要保持游戏的平衡性和公平性,避免对玩家的侵入和扰乱。

结语

手机App小游戏制作流程是一个团队协作和不断迭代的过程。每个环节都需要经过精心策划和实践。只有在不断改进和优化中,才能打造出一款优秀的手机App小游戏。

希望本文对您有所帮助,祝您制作成功!

四、怎么设计小游戏?

寻找你有戏所需要的代码,然后在电脑上输入代码即可

五、露营流程?

1.在搭建帐篷的时候把石灰、硫磺粉洒在帐篷周围,防止蛇进入帐篷。

2.夜间出入帐篷,先用手电筒照一照外面,真的有蛇会被吓跑。

3.夜里出入帐篷的时候,先把鞋子拿起来倒一倒,避免鞋子里面有蛇或者其他虫子。

4.在野外行走,手里拿一根棍子,一边走一边敲打,把蛇吓走。

六、自己设计体能小游戏?

总共锻炼40分钟,先拉伸3分钟,踢毽子5分钟,高抬腿2分钟,慢跑5分钟,扭脖子1分钟,广场舞24分钟

七、露营app推荐?

以下是几款推荐的露营APP:1. 营地帝国(Campground Empire)- 这是一款帮助露营者发现和预订营地的应用,提供详细的营地信息、用户评论和实时预订功能。它还提供天气预报、徒步路线和设施信息等功能。2. 露营之家(Camping World)- 这款应用提供各种露营活动、装备和地点的信息。它还包括了一个社区,在那里用户可以与其他露营者分享经验和建议。3. 西北风露营(Windy App)- 这是一款专注于提供露营天气预报的应用。它提供详细的天气预报和风力信息,帮助露营者做出更好的决策。4. 露营之友(Camping Friend)- 这款应用提供了全球范围内的营地地点、设施、费用和用户评分等信息。它还包括一些计算器,帮助用户计划露营活动。以上是一些常见的露营APP,你可以根据自己的需求和喜好进行选择。

八、玩小游戏的app哪个好用,玩小游戏的app推荐?

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。

九、python设计小游戏的作用?

在游戏设计中中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

十、app设计属于什么设计?

样式 界面 交互是UI设计的,功能方面是产品设计的。

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