我们公司招游戏文案剧情策划的能力要求
我们公司招游戏文案剧情策划对于新手,主要看世界观设计能力、大纲设计能力、编剧能力。这样要求是因为主要剧情工作就是做这三类文档。见过几个应届生自己准备好的对应的求职作品的。他们说自己也是上网学的。。。。。。
对新手不会要求太多工作经验——比如熟悉游戏剧情编剧工具、剧情表现的各种技巧、镜头意识等等......毕竟这些都是制作过游戏剧情并且还要个人爱总结才有的经验。
不过各种公司要求不一样,建议大家看看对游戏文案剧情的JD的解读视频,b站有。
b站有个UP主 讲过几期游戏文案剧情策划的视频 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88
面试求职准备的要求
简历、学历:其实一般不会太挑专业的,也未必一定要签约作者的,因为投的简历里面有游戏文案剧情的相关文档的求职作品很少。
如果能有求职作品其实一般都毕竟看好他的学习能力:
一类是游戏关卡剧情案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述某关卡某剧情的文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
章节:xxx,关卡:xxx,场次:xxx(剧情ID:xxx,.......)
剧情目标:xxxxxxxxxxxxxx......
剧情类型:xxxxx
前置剧情:xxx,xxx
触发条件:xxxx,xxxx
出场人物:xxxx,xxx,xxx....
场景类型:xxxx,xxxx
(场景资源ID:xxxx........)
动作x:
角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,
.......
动作x+1:
角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,
.......
一类是游戏世界观设计案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述游戏的世界观设定文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
时代背景:(得能跟主玩法结合)
设计目的:xxxx
xxxxx
......
故事背景:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
核心世界观设定:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
xx系统世界观设定:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
主角人设:
设计目的:xxxx
出身:xxxxx
价值观:xxxx
金手指:xxxxx
(地理地貌图)
一类是游戏故事大纲设计案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述各关卡的故事大纲文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
章节x:xxx
(人物关系图,势力分布图)
设计目的:xxxx
关卡规划:xxx
关卡x:xxxxx
(数值资源投放目标:xxxx,系统开放目标:xxxxxx)
......
还有一类是剧情拆解案:
这个看b站那个UP主有视频介绍,他拆解的是《死亡搁浅》
https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp
IP积累要求
二刺螈IP一般都是做原创IP的,我们是要求熟悉常见的梗,不会要求你现场背出来历届萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,国漫名。因为后面这些都是资料性的内容,能随便就百度到的东西东西。完全可以给面试官看你的 IP拆解案子 的积累,证明你了解并看过。要是你完全没看过,建议谨慎投二次元方向的剧情策划。
如果是做乙女向,情况跟二次元很像,晋江的套路,各种世界观设定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的积累,或者在上线过橙光、1001、闪艺等平台,还有些成绩。基本不会太怀疑你的工作经验问题,就聊工作流程的匹配跟价值观一类的东西了。
如果是做文学经典IP同人二开的,这时我建议一定要考量好他们的研发团队的实力,人少的(十个不到的),还得注意他们经验如何的,反正投简历谨慎。
说到同人二开的IP,如果是游戏经典IP那另说,主要看你有没有爱了。这些团队研发实力未必要太高。
还有很多其他的IP,大家可以在评论跟我留言,我会回复的o(* ̄︶ ̄*)o。
最后
我们招文案剧情主要看功底跟才华,只是这两东西太虚,很多都是看感觉。所以我就啰啰嗦嗦介绍一下我用的简单的文档书写格式。希望能让各位有兴趣做游戏剧情策划的朋友,不要因为没有思路而影响自己的才华的表现。我也是希望更多做文案剧情人才来改变国内主流游戏市场剧情体验的现状,也希望在知乎积极学习的朋友工作顺利。
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