最近花了不少时间玩星露谷物语
也听说了绿帽谷这个说法
不过就我自己的体验来说
主要原因还是这个游戏本身对npc行动的设定问题
举个很简单的例子
如果某个角色会说今天天气很好之类的
那么无论晴天还是雨天你和 他/她 对话都可能会获得这样一个回复
并不会根据天气修改自己的回答
因为在这个对话的设定和选择中没有天气这个变量
于是
涉及到一些诸如结婚后配偶节日时的站位
或者婚后配偶的日常行动轨迹之类的问题
也可以单纯理解为游戏内部对npc行为的设定比较简单没有考虑到结婚
然后就是一些经典事件了
这些其实可以从几个角度去理解
首先作者本来设定了几个官配
没有逼着玩家结婚玩家可以不结婚然后村子里的单身男女就会组成一对一对的
可以参考花舞节
那么势必人物之间得有些关系
在玩家到来之前这些npc互相之间已经有了很多交流玩家才是第三者
其次可能国外对这方面的观念比国内要开放
再者存在一些玩家主管意义上的脑补
所以综合考虑之后我感觉吧
星露谷物语实际上并没有什么明确的绿帽事件
当然作者是有意加了些引人遐想的东西在里面
法师的孩子、阿比盖尔的发色、山姆潘妮爬树等等等等
不过实际上并没有太过于严重
至于玩家
像我
结婚能有当一个 种地/酿酒/挖矿/养猪/砍树/钓鱼/未来还有养鱼 机器更有意思的?
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